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miércoles, 28 de noviembre de 2012

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SISTEMAS OPERATIVOS
Se le denomina
Sistemas Operativos (SO).
El complejo funcionamiento de dispositivos de hardware conectados como parte de un computador hacen necesario la presencia de una capa de software que contenga programa específicos para el control de toda esa red de dispositivos. Los SO tienen por función la gestión óptima de recursos de hardware y software que permitirán a su vez proporcionar al usuario herramientas amigables para lograr una adecuada comunicación entre las ordenes que da al equipo y las respuestas apropiadas de este; de esta manera, podemos estudiar los SO. Con dos perspectivas diferentes: la primera como administrador de recursos y la segunda como máquina extendida, es decir que tienen el objetivo de “proporcionar a los usuarios una máquina virtual que sea más cómoda de usar que la máquina real” (Tanembaun, 1998).
De lo anterior, podemos afirmar que un computador requiere de tres elementos básicos que se relacionen entre sí para lograr su funcionamiento: dispositivos de hardware, programas del sistema operativo y los programas de aplicaciones con los que interactúa el usuario. Pero entonces, ¿cómo funciona un Sistema Operativo? Para entender realmente el proceso que se ejecuta para lograr una respuesta óptima por parte del SO debemos definir algunos conceptos:
La interfaz: Debemos entender que las aplicaciones (generalmente gráficas) de las que se vale un usuario para interactuar con el computador a nivel de SO se denominan -según Tanembaun-:
Operaciones extendidas - haciendo referencia a la segunda función principal de un SO- o también se conocen en términos técnicos como llamadas al sistema. Para ejemplificar este concepto podemos hacer uso de frases como: el SO tiene una llamada al sistema de leer archivos o llamada al sistema de montaje de dispositivos.
En los SO basados en UNIX, se pueden hacer dos categorías principales de llamadas al sistema: llamadas a procesos y otras al sistema de archivos.
Procesos: Un proceso puede definirse básicamente como un “programa en ejecución” (Tanembaun, 1998). Los procesos contienen una serie de parámetros que le brindan al SO la información que requiere para la ejecución de un programa. De esta manera, a cada proceso se le asocian datos como: ubicación en disco del programa, tiempos de ejecución y requerimientos de memoria o procesador para poder ejecutarse.
El SO hace llamadas a procesos para poder ejecutar de manera lógica y ordenada la secuencia de pasos que indica un programa para completar una tarea.
Sistemas de archivos: Son modelos abstractos que le permiten a los usuarios mostrar de manera ordenada y amigable la información que se encuentra dentro de un disco duro. En mi opinión, los sistemas de archivos o ficheros (como se denominan en los sistemas UNIX) son una abstracción digital de la forma lógica como las personas entendemos y ordenamos nuestros objetos físicamente, un sistema de ficheros permite al usuario y al SO “controlar” y ordenar su información y disponer de ella de forma lógica e independiente de la verdadera distribución dentro de los dispositivos de hardware.
Ahora bien, las llamadas al sistema de archivos (regresando al concepto de interfaz), están relacionadas a la ejecución de tareas como crear, borrar, leer o escribir un archivo.
Una vez generalizado los conceptos de funcionamiento básico de un SO, vamos a realizar una descripción minimalista de su estructura interna, basándonos en el modelo cliente-servidor. Este concepto se basa en la tendencia de minimizar el número de tareas que ejecuta un núcleo o kernel de un SO con la intensión de agilizar procesos que pueden ejecutarse en otros niveles con menor demanda de recursos.
Este enfoque define procesos usuarios como aquellos que pueden ejecutar tareas simples como la solicitud de un servicio y proceso servidor como aquel que ejecuta la tarea y genera una respuesta.
De lo anterior podemos extraer evidencia de que el modelo se comporta como una red interconectada de procesos servidores que ejecutan funciones secundarias del kernel y en un tercer nivel procesos clientes que ejecutan tareas más sencillas y se relaciona con la interfaz.
En conclusión, los Sistemas Operativos contienen el conjunto de programas principales que hacen posible la interacción del usuario con la computadora y por ende con sus dispositivos de hardware, lo que se traduce en la obtención de respuestas concretas a tareas u órdenes específicas
Dictadas por él. Internamente puede tener diferentes modelos estructurales que buscan generar sistemas más robustos, eficientes y seguros. Un sistema Operativo (SO) es en sí mismo un programa de computadora. Sin embargo, es un programa muy especial, quizá el más complejo e importante en una computadora. El SO despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el tecla do, el sistema de vídeo y las unidades de disco.
Además, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se corran programas de aplicación.
Los sistemas operativos más conocidos son los siguientes:
1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.
La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel.
Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacían. Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el DOS es un sólido contendiente en la guerra de los SO.
2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra íconos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases.
3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo así correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo.
4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras.
5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las características de el SO, ya que la mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por Windows.
6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc.
7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la información. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas.

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